2010年10月23日
デジアカ授業【シナリオライティング】4
次回までの宿題が出ました。
「映像にした時3〜5分になるであろうシナリオ」
あああああーーー、次回はインさえできないや、ショック。
・3分だと本当に四コマ漫画
・5分になるとそれなりのストーリーが必要

前日のPVお披露目イベントのお疲れを引きずっているのか
監督のボイチャの調子が悪かったので
テキストチャットでの授業になりました。
わたしはリアルが立て込んできたのでAFKでした、すみません。
・創作とは作り手の動機を確認する作業かも。
・そして面白いと思ったものを話の核にする。
・人物設定はなるべくシンプルに
・でも骨格だけではチャーミングとはいえない
・「無駄」を経たシンプルがより濃密だったりする
・凝縮されたコトバを並べよう
・設定→精査→削る→精査→増やす→精査→削る→・・・
・シナリオは映画の青図。映画は人が見て初めて成立する。
・汗をかけ、恥をかけ、シナリオをかけ
・映像を思い浮かべながら時間を計ると完成尺に近かったり。
・シナリオとして完成していないと役者にも監督にも託せない。
むずしいことをやさしく
やさしいことをふかく
ふかいことをおもしろく
by井上ひさしさん
個人的には
みんながスクリプターの存在を知らなかったのに驚いた。
すっごく重要で すっごく苦手な役割だがw
数分の作品ならまぁなくてもいけるだろうけど
「ぼくのおとうさん」でもスクリプターいなかったんだろうか?
そう考えるとマシニマ作りって例え共同制作してても
確かにリアル映画作りとは違う部分が多々あるよね。
「映像にした時3〜5分になるであろうシナリオ」
あああああーーー、次回はインさえできないや、ショック。
・3分だと本当に四コマ漫画
・5分になるとそれなりのストーリーが必要

前日のPVお披露目イベントのお疲れを引きずっているのか
監督のボイチャの調子が悪かったので
テキストチャットでの授業になりました。
わたしはリアルが立て込んできたのでAFKでした、すみません。
・創作とは作り手の動機を確認する作業かも。
・そして面白いと思ったものを話の核にする。
・人物設定はなるべくシンプルに
・でも骨格だけではチャーミングとはいえない
・「無駄」を経たシンプルがより濃密だったりする
・凝縮されたコトバを並べよう
・設定→精査→削る→精査→増やす→精査→削る→・・・
・シナリオは映画の青図。映画は人が見て初めて成立する。
・汗をかけ、恥をかけ、シナリオをかけ
・映像を思い浮かべながら時間を計ると完成尺に近かったり。
・シナリオとして完成していないと役者にも監督にも託せない。
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タグ :デジタルアカデメイアマシニマ
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Posted by Luci at 23:58│Comments(0)
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